yangge
2000-10-25, 09:12 AM
Generator基础> 在模板上使用按钮
在模板上使用按钮
被赋值的动画按钮是包括Generator变量的。
然而你既不能把任何 Generator 对象放进任何按钮页面,也不能使用任何模板的命令,例如代替或插入符号,来直接把一个按钮放在已经产生的电影。
如果你想要把一个Generator对象嵌套在一个按钮内,首先要把对象放在一个电影夹内,然后通过把它从库拖到编辑窗口的方式,把一个电影夹的例子放进按钮内
如果你想在一部产生的电影的页面上使用一个Generator对象来放按钮,你必须创造一个新的电影夹并且通过把它从库拖到编辑窗口的方式,把一个电影夹的例子放进按钮内。
然后,你能使用Generator对象把电影夹放在产生的电影里。
这个按钮就会按设定的那样工作。
你能使用播放按钮对象把播放按钮放进 Generator的模板里。
看一下使用播放按钮对象的更多信息。
使用动画按钮的指南
当使用动画按钮时,记住下列指南:
不要使用Generator 对象或命令来把从库按钮放进电影里。
当在一个模板内需要按钮时,从库拖他们到页面或编辑窗户。
不要使用Generator 环境的按钮来把数据源分配到Timelines按钮。
浏览把数据源提供到Generator
不要在按钮状态下直接放Generator对象。
他们没被分析并且将不产生期望的结果。
相反,放电影夹或绘画符号的实例,就包获在单独页面的Generator对象或命令。
这些符号是在附加的步骤中处理的并且按期望工作。
当为一个目标框架声明一个变量时,使用 goTo 的动作与一个框架标签,而不是一个场景名字或框架数字。
当Flash 电影文件( FLA )被输出到一个Generator模板( SWT )时,场景名字没被保存,所以他们不能在短时间内被用来具体确定一个目标框架。
框架数字能被使用,但是用户是应该知道当输口 SWT 或 SWF 文件格式时, Flash是不能保存情景Timelines。
在输出过程期间,Flash在主要的Timeline从头到尾设置所有情景的顺序。
如果场景 1 有 15 个片段并且场景 2 有 5 个片段,在输出时Flash创造一个独立的 20 个片段Timeline,并且场景 2 的第一个片段会成为第 16 期片段的。
如果你使用它原来的框架数字( 2 )来指向的这个片段,这个动作不能用。
在模板上使用按钮
被赋值的动画按钮是包括Generator变量的。
然而你既不能把任何 Generator 对象放进任何按钮页面,也不能使用任何模板的命令,例如代替或插入符号,来直接把一个按钮放在已经产生的电影。
如果你想要把一个Generator对象嵌套在一个按钮内,首先要把对象放在一个电影夹内,然后通过把它从库拖到编辑窗口的方式,把一个电影夹的例子放进按钮内
如果你想在一部产生的电影的页面上使用一个Generator对象来放按钮,你必须创造一个新的电影夹并且通过把它从库拖到编辑窗口的方式,把一个电影夹的例子放进按钮内。
然后,你能使用Generator对象把电影夹放在产生的电影里。
这个按钮就会按设定的那样工作。
你能使用播放按钮对象把播放按钮放进 Generator的模板里。
看一下使用播放按钮对象的更多信息。
使用动画按钮的指南
当使用动画按钮时,记住下列指南:
不要使用Generator 对象或命令来把从库按钮放进电影里。
当在一个模板内需要按钮时,从库拖他们到页面或编辑窗户。
不要使用Generator 环境的按钮来把数据源分配到Timelines按钮。
浏览把数据源提供到Generator
不要在按钮状态下直接放Generator对象。
他们没被分析并且将不产生期望的结果。
相反,放电影夹或绘画符号的实例,就包获在单独页面的Generator对象或命令。
这些符号是在附加的步骤中处理的并且按期望工作。
当为一个目标框架声明一个变量时,使用 goTo 的动作与一个框架标签,而不是一个场景名字或框架数字。
当Flash 电影文件( FLA )被输出到一个Generator模板( SWT )时,场景名字没被保存,所以他们不能在短时间内被用来具体确定一个目标框架。
框架数字能被使用,但是用户是应该知道当输口 SWT 或 SWF 文件格式时, Flash是不能保存情景Timelines。
在输出过程期间,Flash在主要的Timeline从头到尾设置所有情景的顺序。
如果场景 1 有 15 个片段并且场景 2 有 5 个片段,在输出时Flash创造一个独立的 20 个片段Timeline,并且场景 2 的第一个片段会成为第 16 期片段的。
如果你使用它原来的框架数字( 2 )来指向的这个片段,这个动作不能用。