cink
2008-10-06, 05:08 PM
http://www.horay.cn/f4/1-2.gif
骨骼系统,可以对通一层中的多个MC或者未组合图形使用。使用后可以在一个层里面实现多个MC的同时运动。适合做人物动作。还是比较原始的,期待以后的版本会加强。至少能象Anime Studio那样吧,否则太鸡肋;
http://www.horay.cn/f4/1-1.gif
这是使用骨骼后的多个MC组合的运动,很自然
http://www.horay.cn/f4/1-0.gif
3D功能,必须是MC,另外输出设置必须为AS3.0;可以先把帧设置成motion,再做3D变换,这样可以形成变换动画。另一个子工具是对场景的3D工具。
http://www.horay.cn/f4/1-3.gif
可以调整MC的显示效果,类似PS的图层特效。在属性面板中,选择MC后就出现相应的选项
http://www.horay.cn/f4/1-4.gif
滤镜被丢到这里了,可修改的内容多了一些
http://www.horay.cn/f4/1-5.gif
这就是运动编辑器,个人感觉太数字化了,如果用这个做动画,太辛苦了,如果当前帧不是关键帧,那么在修改了曲线或数据后,时间线上会自动增加关键帧。
http://www.horay.cn/f4/1-6.gif
绘图工具里面多了一个画扇行的。可以随时修改角度。
http://www.horay.cn/f4/1-7.gif
这个好玩,不一定实用。能画出铺满的类似4方连续的图案,还可以通过属性面板自己定义画的内容,还有其他参数。
http://www.horay.cn/f4/1-8.gif
动作预设面板,里面有一些常用的MC动作,可以直接用,省体力的。当然还可以把自己做的存进去。简单得说,就象PS的的ACTION和样式。
骨骼系统,可以对通一层中的多个MC或者未组合图形使用。使用后可以在一个层里面实现多个MC的同时运动。适合做人物动作。还是比较原始的,期待以后的版本会加强。至少能象Anime Studio那样吧,否则太鸡肋;
http://www.horay.cn/f4/1-1.gif
这是使用骨骼后的多个MC组合的运动,很自然
http://www.horay.cn/f4/1-0.gif
3D功能,必须是MC,另外输出设置必须为AS3.0;可以先把帧设置成motion,再做3D变换,这样可以形成变换动画。另一个子工具是对场景的3D工具。
http://www.horay.cn/f4/1-3.gif
可以调整MC的显示效果,类似PS的图层特效。在属性面板中,选择MC后就出现相应的选项
http://www.horay.cn/f4/1-4.gif
滤镜被丢到这里了,可修改的内容多了一些
http://www.horay.cn/f4/1-5.gif
这就是运动编辑器,个人感觉太数字化了,如果用这个做动画,太辛苦了,如果当前帧不是关键帧,那么在修改了曲线或数据后,时间线上会自动增加关键帧。
http://www.horay.cn/f4/1-6.gif
绘图工具里面多了一个画扇行的。可以随时修改角度。
http://www.horay.cn/f4/1-7.gif
这个好玩,不一定实用。能画出铺满的类似4方连续的图案,还可以通过属性面板自己定义画的内容,还有其他参数。
http://www.horay.cn/f4/1-8.gif
动作预设面板,里面有一些常用的MC动作,可以直接用,省体力的。当然还可以把自己做的存进去。简单得说,就象PS的的ACTION和样式。